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| Nombre | KATYA ALEJANDRA ALVAREZ MOLINA |
|---|---|
| Área | INTERDISCIPLINARIA |
| Campo | CIENCIAS TECNOLÓGICAS |
| Disciplina | COMPUTACIÓN |
| Especialidad | SISTEMAS COMPUTACIONALES |
| CVU | 619441 |
| Institución | |
|---|---|
| Tipo de institución | Pública |
| Dependencia | NO APLICA |
| Entidad | NO APLICA |
| Nivel | C |
| Vigencia | Inicio: 01/01/2024 |
| Fin: 31/12/2027 |
Evolución en el SNII
- Candidato: 2024–2026
Publicaciones ORCID
- 2026
- Playing in Perfect Time: A Method for Synchronizing Scores, Avatars, and Game Elements With Precision Computer Animation and Virtual Worlds
- Beat by Beat: Designing a Rhythm Game for Screening Dyslexia ReCIBE, electronic journal of Computing, Informatics, Biomedical and Electronics · ISSN 2007-5448
- Rockin’ the Subsurface: Learning Geophysics with ‘Electromagnetic Odyssey’ ReCIBE, electronic journal of Computing, Informatics, Biomedical and Electronics · ISSN 2007-5448
- 2024
- Can you feel the rhythm? Comparing vibrotactile and auditory stimuli in the rhythm video game Jump‘n'Rhythm Behaviour & Information Technology · ISSN 0144-929X
- 2023
- Zens: Designing and evaluating a movement sonification interface to alter body and flexibility perception in Yoga International Journal of Human-Computer Studies · ISSN 1071-5819
- Knowledge Sharing and Networking Event on Immersive Education Practitioner Proceedings of the 9th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN2023)
- 2021
- Analysis of the embodied cognition process on people for acquiring music skills through games-based learning
- 2018
- Listen and Play: Auditory-Motor Interaction in a Bard’s Tale Video Game Communications in Computer and Information Science · ISBN 9783319935959 · ISSN 1865-0929
- 2016
- Jump‘n’Rhythm: A Video Game for Training Timing Skills Mensch und Computer 2016 – Workshopband
